D1和2的一个经典之处就是boss一照面就是打,而且紧追不舍,给人极大的压迫感,尤其是空间狭窄的安达利尔和督瑞尔,那种提前开好传送门,随时准备跑路的战战兢兢的感觉让人欲罢不能,所有怪跟玩家没有废话,就是要你死,城内的NPC也是除了任务没有一句废话和互动,让人觉得无比孤独压抑。
到了3代全改了,boss出场还跟你聊几句,比列甚至变成小王子跟你逗闷子,开打之前还会像电影一样来一段动画独白,把2代那种恐惧压迫而来的感觉全毁了,尤其是在高阶天堂打Diablo那段,它居然还摆个pose在那扭一会才开打。
让人紧绷的神经一下松懈了,回想2代,激活几个封印,一阵地震后Diablo突然就从屏幕外飞奔过来,第一次玩毫无心理准备一下就慌了。更别提都瑞尔的房间,一进去还没回过神就挨了两下还被冰冻减速了,这种压迫感真是让人又恨又爱。
在2代的世界里,到处都是血腥和恐怖,敌人是纯粹的邪恶,跟你没有半点沟通的可能,即便是营地也是荒凉孤寂,NPC也是冷冰冰的。到了3代,时不时的还跟NPC来个友情互动,一会利亚跟你聊两句,一会凯恩聊两句。
还插了大量无聊的动画铺垫剧情,最受不了的是佣兵时不时还跟你闲聊沟通感情,弄的整个游戏氛围轻松加愉快的,非常倒胃口。本质上完全脱离了1和2代建立起的阴暗压抑的感觉,变成了普普通通的网游风。
想起高中刚接触2代理时候,那种直击人心灵深处的孤寂和压迫感真是欲罢不能,仿佛整个世界都已经崩塌,只有我的角色和为数不多的几个NPC还在奋力挣扎,我作为玩家也并没有拯救世界的使命感,只不过也是求生而已。3代给我的感觉是整个世界仍然熙熙攘攘,只不过在一小片地方有些恶魔,大家齐心协力就能击败他们,我的角色从一开始就定位成了救世主,带着耀眼的光环一路杀过去。
暗黑2、星际1那个时代,暴雪游戏的建模总体是写实的,拿星际1来说,画面就那个分辨率那个颜色的情况下,他能做到人族神族的单位、建筑都泛着金属光泽,棱角分明,各个兵种单位特色鲜明,区分度极其明显,基本瞟一眼就能记住。暗黑2嘛也差不多这个意思,人物环境的建模比较写实,关键的一点,区分度很高,一眼过去就知道是哪种怪,甭管你涂了什么颜色吧。
相对应来说,到了war3-wow,星际2暗黑3这个时代,暴雪的建模在卡通化塑料化的路子上就闷头一路走到黑了。魔兽系列可能说风格就这样认了,星际2我是不能忍的,各种建模圆头圆脑卡通化,一点没有杀人机器应该有的那种凌厉感。暗黑3也是这种感觉,卡通化方面还好一些,但怪物总归比2代看起来要和善多了,恶魔没有恶魔精神气……
多嘴一句,你再看看暴雪这两年弄出来的玩意,ow炉石就不说了,wow的巨龙时代,还有他自己整的那个手游(不是网易给做的不朽,另外那个,忘记名字了),模型的塑料感都到了什么程度了,实在辣眼睛看不下去。
然后环境要素的渲染也差了太多,有答案说了,暗黑2那个时候暴雪的画风是有点魔怔的,各种残缺的尸骸,血腥的场景,一点不打折扣给你糊一墙,配合阴暗的光线,感觉就出来了。当年回头体验暗黑1的时候打到屠夫那个房间我真是愣了好久,我一个上过解剖课的医学生硬是盯着屠夫那一屋子的……东西感觉脊背发凉。对了那里的人体仔细看能分出男女的你信不。然后呢,暗黑3又遇到屠夫了,咋样,我就记得炉子火挺旺,一定很暖和。
然后这就说到光线了。不是说暗黑2有视野问题所以就阴森恐怖,主要是暗黑3的光污染太厉害,室外鸟语花香和风细雨,室内各种电灯泡给你安排上,怪物身上不是自带彩灯就是一路放烟花,跟逛商场集市一样,这能阴森恐怖个毛线,对面冲过来一群怪只是让人觉得这些售货员好热情啊,赶紧抄家伙伺候着。
最后说一些画面之外的要素,游戏难度。暗黑3的难度变化太平缓了,不管什么场景什么怪,感觉不出什么区别,一路推过去就完了,一切都在你进入游戏的时候选择好了。暗黑2呢,充满了未知,你碾压了一路可能就突然让树后面几个特别快速特别强壮的沉沦魔踩着狂热冲出来咔嚓咔嚓弄死了,也有可能遇到个皮肤硬化各种免疫的地老鼠恶心了5分钟就是踩不死……就不提1.09以前吃了攻击反噬的野蛮人和锤子丁有多么便秘,巴尔2层的电*有多么酸爽了,你一身极品出去一个不小心也得挂,然后……还可能捡尸体捡碎了捡丢了东西……噢对死一回要丢经验的!每走一步都心惊肉跳的,你说恐怖不?
还有一个不得不吐槽的点就是暗黑3的角色嘴太碎了!打个架一路上逼逼咧咧的嘴就一点没闲着!一点都不严肃!
你看看你们二代里的前辈,除了进新地图自言自语一下,杀了boss来句感悟,什么时候废话过?人家声音最大的一句就是死的时候那一嗓子!能吓你一个激灵!女巫字正腔圆充满柔弱感,死灵看着瘦声音尖厉满是惊悚,亚马逊嗓音沙哑一股脱力感,野蛮人满是不甘,圣骑士……是个闷驴哼一声就趴下了…
你说说你们三代这些后生吧,死都死不出好死来,怎么能体现个恐怖感?
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